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Applications mobiles

Une application qui sert vraiment à quelque chose.

Une application n'a d'intérêt que si vos clients ont une raison d'y revenir. Nous commençons donc toujours par la même question : qu'est-ce qu'elle va leur faire gagner ? Si la réponse ne vient pas, nous vous le disons — et nous vous évitons une dépense inutile.

Deux voies possibles

Avec ou sans magasin d'applications.

C'est le premier choix à faire, et il change tout : le budget, les délais, et ce que l'application saura faire.

Application installable

Sans App Store ni Google Play

Votre client ouvre un lien, appuie sur « Ajouter à l'écran d'accueil », et l'icône apparaît parmi ses applications. Elle s'ouvre en plein écran, fonctionne hors connexion, se met à jour toute seule. Aucun magasin, aucun compte développeur, aucune validation.

  • Un seul développement pour iPhone et Android
  • Mise en ligne immédiate, sans attendre de validation
  • Mises à jour instantanées, sans réinstallation
  • Aucun frais annuel de magasin
  • Trouvable sur Google, contrairement à une application classique
  • Notifications limitées sur iPhone
  • Pas d'accès aux fonctions matérielles avancées
  • Absente des magasins, donc pas de visibilité de ce côté

Application publiée

Sur l'App Store et Google Play

L'application classique, que l'on télécharge depuis un magasin. Elle accède à tout le matériel du téléphone et bénéficie de la vitrine des magasins. En contrepartie : des comptes développeur, des validations, des frais annuels et des règles qui changent chaque année.

  • Accès complet au matériel : appareil photo, GPS, Bluetooth, capteurs
  • Notifications sans restriction sur les deux systèmes
  • Présence dans les magasins, avec fiche et avis
  • Performances maximales pour les usages exigeants
  • Comptes développeur à ouvrir et à maintenir
  • Validation Apple imprévisible, parfois plusieurs allers-retours
  • Chaque mise à jour repasse par une validation
  • Budget nettement plus élevé
Ce qu'il faut savoirInstallablePubliée sur les magasins
Frais AppleAucun99 $ par an, à renouveler
Frais GoogleAucun25 $ une fois, à vie
Délai de mise en ligneImmédiatQuelques jours à plusieurs semaines
Délai d'une mise à jourImmédiatNouvelle validation à chaque fois
Commission sur les ventesAucune15 à 30 % sur les achats dans l'application
DéveloppementsUn seulUn socle commun, deux publications
Ce que nous vous dirons franchement

Dans huit cas sur dix, pour un artisan, un commerçant ou une TPE, l'application installable répond au besoin pour une fraction du budget. Nous ne vous orienterons vers les magasins que si votre projet le justifie réellement : besoin de notifications fiables sur iPhone, accès matériel poussé, ou volonté assumée d'être présent dans les magasins. La commission de 15 à 30 % ne concerne d'ailleurs que les achats effectués dans l'application, jamais la vente de biens ou de prestations physiques.

À quoi ça sert

Six usages qui justifient vraiment une application.

Si votre projet ne rentre dans aucun de ces cas, il y a de fortes chances qu'un bon site suffise.

Suivi de chantier

Votre client suit l'avancement, voit les photos du jour, valide une étape, signale un point. Fini les vingt appels par semaine pour demander où ça en est.

Prise de rendez-vous

Le client voit vos créneaux réels et réserve lui-même. Vous récupérez le temps passé au téléphone, et les oublis disparaissent grâce aux rappels.

Fidélité et bons de réduction

La carte de fidélité qui ne se perd jamais. Vous savez qui revient, à quelle fréquence, et vous pouvez relancer ceux qui ne sont pas passés depuis trois mois.

Commande et click-and-collect

Le client commande depuis son téléphone et vient chercher. Sans commission de plateforme, contrairement aux services de livraison.

Outil pour vos équipes

Fiches d'intervention, photos de chantier horodatées, pointage, relevés sur place. Tout remonte au bureau sans ressaisie et sans papier.

Catalogue consultable hors ligne

Vos produits et tarifs disponibles même sans réseau — utile en zone blanche, en atelier ou sur un salon.

La méthode

Sept étapes, du besoin à la mise en ligne.

Rien ne commence avant que le premier point soit clair. C'est là que se joue la réussite du projet.

01

Cadrage : à quoi ça sert, et pour qui

Un ou deux rendez-vous pour poser les choses : qui va s'en servir, à quel moment de la journée, pour résoudre quel problème concret. Nous listons les fonctions, nous séparons l'indispensable du souhaitable, et nous écartons sans état d'âme ce qui ne servira jamais. C'est l'étape où l'on économise le plus d'argent.

1 semaine
02

Parcours et maquettes

Nous dessinons chaque écran et l'enchaînement entre eux, puis nous vous livrons une maquette cliquable que vous manipulez sur votre propre téléphone. Vous voyez l'application avant qu'une seule ligne de code soit écrite. Les corrections à ce stade coûtent des minutes ; plus tard, elles coûtent des jours.

1 à 2 semaines
03

Développement par lots

Nous développons par blocs fonctionnels, et vous recevez une version utilisable à chaque fin de bloc. Vous ne découvrez pas le résultat à la fin : vous suivez la construction et vous ajustez au fur et à mesure. Chaque livraison s'accompagne de ce qui a été fait et de ce qui vient ensuite.

3 à 8 semaines selon le projet
04

Tests sur de vrais téléphones

Pas seulement sur un simulateur : sur des appareils réels, iPhone et Android, récents et plus anciens, sur petit et grand écran, avec et sans réseau. Nous testons aussi les cas désagréables : batterie faible, connexion qui coupe en pleine action, application laissée ouverte plusieurs jours.

1 semaine
05

Essai avec de vrais utilisateurs

Trois à cinq personnes de votre entourage professionnel utilisent l'application pendant une semaine, dans leurs conditions réelles. C'est le moment où l'on découvre qu'un bouton évident pour nous ne l'est pas du tout pour eux. Nous corrigeons avant la mise en ligne, pas après.

1 semaine
06

Mise en ligne ou publication

Pour une application installable : mise en ligne immédiate, et nous vous fournissons une affichette avec un QR code pour vos clients. Pour une publication sur les magasins : ouverture des comptes développeur à votre nom, fiches, captures d'écran, textes, politique de confidentialité, déclarations de confidentialité exigées par Apple, puis soumission et suivi des retours.

Immédiat, ou 1 à 4 semaines via les magasins
07

Prise en main et transmission

Une séance en visioconférence pour vous montrer l'administration : ajouter un contenu, envoyer une notification, consulter les statistiques. Vous recevez un guide écrit, et l'ensemble des accès et du code source vous appartient. Vous n'êtes prisonnier de personne.

1 demi-journée
Le suivi

Une application n'est jamais terminée.

C'est la différence la plus mal comprise entre un site et une application. Il faut le savoir avant de se lancer.

Pourquoi le suivi est indispensable

Apple et Google font évoluer leurs règles chaque année et retirent les applications qui ne suivent plus. Une application publiée puis laissée telle quelle finit par disparaître des magasins — souvent sans autre avertissement qu'un courriel noyé dans la boîte de réception.

  • Nouvelles versions d'iOS et d'Android à chaque automne
  • Règles des magasins qui changent, avec dates butoirs
  • Certificats de signature à renouveler
  • Compte Apple à renouveler chaque année, sous peine de retrait
  • Correctifs de sécurité des composants utilisés

Ce que couvre le suivi mensuel

  • Veille sur les règles des deux magasins
  • Mises à jour techniques et de compatibilité
  • Correction des anomalies signalées
  • Renouvellement et gestion des certificats
  • Surveillance des pannes et du taux d'échec
  • Sauvegarde des données et de l'administration
  • Rapport mensuel : installations, usage, points d'attention
  • Un volume d'évolutions inclus chaque mois
Budget

Des ordres de grandeur, avant le devis.

Le prix exact dépend du nombre d'écrans et des fonctions. Voici des repères honnêtes pour situer votre projet.

Application installable

dès 1 900 €
HT, sans frais de magasin
  • Cadrage et maquettes cliquables
  • Jusqu'à 6 écrans
  • Fonctionnement hors connexion
  • Installation depuis le navigateur
  • Administration pour vos contenus
  • Tests sur téléphones réels
  • Affichette et QR code fournis
  • Prise en main incluse

Application métier

dès 4 500 €
HT, sans frais de magasin
  • Tout le contenu de la formule précédente
  • Comptes utilisateurs et rôles
  • Écrans illimités
  • Photos horodatées, formulaires terrain
  • Export des données et rapports
  • Essai avec de vrais utilisateurs
  • Notifications, dans la limite des systèmes

Publication sur les magasins

+ 1 800 €
HT, en supplément
  • Ouverture des comptes développeur
  • Adaptation aux règles des deux magasins
  • Fiches, captures, textes, mots-clés
  • Déclarations de confidentialité exigées
  • Soumission et suivi des retours
  • Reprises jusqu'à acceptation
  • Frais Apple et Google en sus, à votre nom

Tarifs en euros, TVA non applicable — art. 293 B du CGI. Le suivi mensuel démarre à 79 € HT par mois pour une application installable, et à 149 € HT par mois pour une application publiée sur les magasins. Les frais Apple, 99 $ par an, et Google, 25 $ une fois, sont réglés directement par vous sur vos propres comptes : nous ne prenons aucune marge dessus.

Avant de vous engager

Une application coûte plus cher qu'un site, met plus de temps à sortir, et demande un entretien permanent. Si vous n'avez pas encore de site correct, commencez par là : un site vous fait trouver par des gens qui ne vous connaissent pas, une application sert des gens qui vous connaissent déjà. Nous préférons vous le dire au premier rendez-vous plutôt qu'après.

Questions

Ce qu'on nous demande le plus.

Faut-il forcément passer par l'App Store et Google Play ? +
Non. Une application installable s'ajoute à l'écran d'accueil en deux gestes, sans magasin, sans compte développeur et sans validation. Elle couvre la majorité des besoins d'un artisan ou d'un commerçant. Les magasins deviennent utiles si vous avez besoin de notifications fiables sur iPhone, d'un accès matériel poussé, ou de leur vitrine.
Combien coûtent les magasins ? +
Apple facture 99 $ par an, chaque année : si vous ne renouvelez pas, votre application est retirée. Google facture 25 $ une seule fois, à vie. Ces montants sont dus directement à Apple et à Google, sur vos comptes. Une commission de 15 à 30 % s'applique uniquement aux achats effectués dans l'application, jamais aux prestations que vous facturez par ailleurs.
Combien de temps faut-il ? +
Quatre à six semaines pour une application installable. Huit à douze semaines pour une publication sur les deux magasins. La validation Apple est la partie la moins prévisible : quelques jours dans le meilleur cas, plusieurs semaines si des corrections sont demandées. Google est généralement plus rapide.
Une application remplace-t-elle mon site ? +
Non, et c'est un point important. Un site sert à être trouvé par des gens qui ne vous connaissent pas encore. Une application sert des gens qui vous connaissent déjà et qui reviennent. Une application n'apparaît pas dans Google. Si vous devez choisir, le site passe d'abord.
À qui appartient l'application ? +
À vous. Le code source, les comptes développeur, l'administration et les données sont à votre nom et vous sont remis. Si vous décidez de confier la suite à quelqu'un d'autre, vous partez avec tout. Nous ne gardons aucun élément qui vous rendrait dépendant.
Et si je veux ajouter une fonction plus tard ? +
C'est prévu. L'application est construite pour évoluer, et le suivi mensuel inclut un volume d'ajustements. Au-delà, chaque évolution fait l'objet d'un devis. Sur une application installable, la nouvelle version est disponible immédiatement ; sur les magasins, elle repasse par une validation.
Que se passe-t-il si personne ne l'installe ? +
C'est le vrai risque, et il est plus fréquent qu'on ne le croit. C'est pour cela que nous passons autant de temps sur le cadrage et que nous faisons essayer l'application par de vrais utilisateurs avant la mise en ligne. Si nous estimons que votre projet ne trouvera pas son public, nous vous le dirons avant de vous facturer quoi que ce soit.

Parlons de votre projet avant de le chiffrer.

Un premier échange pour savoir si une application est la bonne réponse à votre besoin — et pour vous le dire honnêtement si ce n'est pas le cas.

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